매트릭스 너머: 현실이 시뮬레이션에 너무 복잡한 이유

한 동물 세포의 내부 작용을 예술적 방식으로 표현한 것(인간은 동물계에 속함)

저는 컴퓨터 프로그래밍을 직접 했고, 1990년대에 이미 자기 학습 언어 모델을 작업했습니다. 저는 컴퓨터 게임에서 가장 높은 정의와 해상도의 초점이 플레이어의 즉각적인 시야 내에 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 여기서 시뮬레이션이 현실과 다릅니다. 현실은 플레이어의 주의 중심뿐만 아니라 모든 비트와 픽셀에서 완전한 해상도를 갖습니다. 예를 들어, 현실에는 비플레이어 캐릭터가 없습니다. 모든 사람은 사람입니다.

어떤 사람들이 "NPC"라고 말하는 것은 위험한 헛소리입니다. 어떤 사람들이 인간이 아니라고 말하는 것과 같습니다. 비인간화는 다른 사람들의 완전한 인간성을 거부하는 것과 함께 잔인함과 고통을 동반합니다.


현실의 태피스트리는 너무나 복잡하고, 모든 수준에서 너무나 숨 막힐 정도로 복잡하여 단순한 시뮬레이션의 산물이 될 수 없습니다. 오히려 우리는 엄청난 잠재력으로 가득 찬 궁극의 컴퓨터입니다!

상상해보세요. 우리 몸은 놀라운 것들로 구성되어 있습니다. 100 조 세포! 만약 우리가 비트 단위로 단일 세포에 연산 능력을 할당하려고 한다면, 그것은 겸손해 보일지도 모릅니다. 불과 4004개의 트랜지스터를 가진 초기의 획기적인 Intel 2,300 CPU와 비슷합니다. 하지만 잠깐만요! 100조 개의 세포가 있다면, 그것은 단 한 사람의 신체에서 작동하는 230,000조 개의 트랜지스터라는 우주적 총합입니다! 저는 뱃속으로는 생각하지 않는다고 말할 수 있습니다. 즉, 우리의 뇌에는 87억 개의 신경 세포가 있고, 이는 197조 개의 트랜지스터에 해당합니다.

이를 좀 더 이해하기 쉽게 설명하자면, 오늘날의 슈퍼컴퓨터 중 일부는 무려 400조 개의 트랜지스터를 자랑합니다(Sunway TaihuLight).

그러나 우리의 놀라운 세포는 생각만 하는 것이 아니라 원자 및 분자 조립기 역할을 하여 복잡한 수리를 수행하고 성장을 촉진하며 에너지를 생성합니다! 각 단일 세포는 약 100조 개의 원자로 조립된 미세한 경이로움입니다. 이들은 기능과 역량 면에서 초기 컴퓨터를 능가합니다.

이제 크랭크업해 봅시다! 이 지구에는 8억 명의 인간이 살고 있습니다. 거기에 우리의 집을 공유하는 수많은 유기체와 세포, 즉 지구상의 환상적인 생명의 다양성을 더해 보세요. 어떤 추정에 따르면 1.2조 개의 다른 종이 있다고 합니다(지금까지 기록된 종은 XNUMX만 종에 불과함). 이 모든 종이 우리 주변의 절묘한 생명의 교향곡에 기여하고 있습니다.

우리 지구상의 생명체의 무게는 헤아릴 수 없을 정도입니다. 약 545.8억 톤의 생물체! 각 톤의 생물체에는 약 1330조 개의 세포가 있습니다.

그러므로 지구상에서만 우리는 트랜지스터를 통해 4조 1,745조 5,000억 대의 슈퍼컴퓨터에 해당하는 유기적 연산 능력을 가지고 있습니다.

하지만 신경망에서 중요한 것은 "트랜지스터"의 수가 아니라 연결의 수입니다. 이는 인텔에 대한 공평하지 않습니다. 각 트랜지스터에는 세 개의 연결이 있지만 각 신경 세포에는 약 10,000개의 연결이 있습니다.

그리고 우리가 푸른 지구를 벗어나면서 우주를 생각해 보세요. 우주 전체에 흩어져 있는 **2조 개의 은하**로 추정됩니다. 각 은하에는 최소 **100억 개의 별**이 가득합니다. 즉, 발견되기를 기다리는 **20억 조 개의 행성**이 있을 수 있다는 뜻입니다! (출처: The Planetary Society)

이 모든 일이 **16억 년** 동안 완벽하게 작동해 온 우주에서 일어납니다. 재부팅이 전혀 필요하지 않습니다.

그러니, 기술적 특이점을 가져오세요!

생명과 우주의 조율은 너무나 장엄하고, 너무나 복잡하며, 어떠한 단순한 시뮬레이션에도 너무나 현실적입니다. 우리의 존재라는 모험을 받아들이세요!


사실 확인 :

  1. 100조개의 세포: 인체에 약 100조 개의 세포가 있다는 진술은 생물학 문헌에서 널리 받아들여지고 있습니다. 그러나 다양한 추정치가 있으며, 일부 출처에서는 그 수가 더 적거나 더 많을 수 있으며, 일반적으로 30조에서 100조 개의 세포 범위에 속한다고 제안합니다.
  2. 신경 세포: 인간의 뇌에는 약 87억 개의 뉴런(신경 세포)이 있다는 주장은 신경학적 연구에 의해 충분히 뒷받침됩니다.
  3. 트랜지스터 비교: Sunway TaihuLight와 같은 최첨단 슈퍼컴퓨터의 셀 수와 트랜지스터 수를 비교하는 것은 엄격하게 정량화할 수 있는 비교라기보다는 개념적인 비교입니다. 현대 슈퍼컴퓨터는 수백조 개의 트랜지스터를 가지고 있다고 말하는 것이 정확합니다. 정확한 수치는 신뢰할 수 있는 기술 소스의 현재 사양을 기준으로 확인할 수 있습니다.
  4. 지구의 바이오매스: 지구의 총 바이오매스가 약 545.8억 톤이라는 추정치는 최근 연구와 일치합니다. 숫자는 추정 방법에 따라 약간 다를 수 있습니다.
  5. 1조 종: 1.2조 개의 다른 종이 있을 수 있다는 주장은 생물다양성 연구에 근거한 가설입니다. 지금까지 약 8만 종이 설명되었습니다. 지구상의 총 종에 대한 추정치는 매우 다양하며, 종종 인용되는 숫자는 XNUMX만 이상에 이릅니다.
  6. 2조 개의 은하: 우주에 약 2조 개의 은하가 있다는 수치는 최근의 천문학 연구에 의해 뒷받침됩니다. 허블 우주 망원경과 같은 망원경이 수행한 관찰은 이 주장을 뒷받침합니다.
  7. 우주의 행성들: 약 ~일 것으로 추정 20억조개의 행성 별 하나당 행성의 평균 개수와 우주에 존재하는 별의 추정 개수를 통해 도출할 수 있습니다.

출처: 신체를 구성하는 100조 개의 세포를 매핑하다
https://theconversation.com/mapping-the-100-trillion-cells-that-make-up-your-body-103078

지구의 모든 바이오매스를 하나의 그래픽으로
https://www.visualcapitalist.com/all-the-biomass-of-earth-in-one-graphic/

숫자를 단어로 변환하는 변환기
https://www.calculatorsoup.com/calculators/conversions/numberstowords.php

왼쪽: 이것은 사진이 아닌 한 동물 세포의 구성 요소를 디지털로 표현한 것입니다. https://www.digizyme.com/cst_landscapes.html

오른쪽: 인간 세포 하나의 지도
https://mxschons.com/2024/mecell/

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당신은 은하계의 알려지지 않은 지역에 있는 친절한 외계인의 고향 세계로 워프되었습니다. 그들에게 우주에서 지구의 위치를 ​​어떻게 설명하시겠습니까?

펄서 맵 문신

나는 그들에게 내 펄서 지도를 보여줄 것이다. 천문학자이자 천체물리학자 프랭크 드레이크 동료 천문학자와 협력하여 지도를 설계했습니다. 칼 세이건 그리고 예술가이자 작가 린다 잘츠만 세이건. 펄서 지도는 알려진 펄서에 대한 우리 태양의 위치를 ​​보여줍니다. 이 지도는 성간 우주 탐사선에 배치되었습니다. 보이저 1 & 2 1977 인치

지도는 하나의 펄서에서 반올림 오류로 인해 약간 부정확함하지만 없는 것보다 낫습니다.

문신을 할 것인지 여부는 논쟁의 여지가 있습니다. 인식표는 휴대가 더 쉬울 수 있습니다.


펄서의 마법
1967년 북아일랜드 천체물리학자에 의해 발견 조슬린 벨 버넬, 펄서는 다음과 같이 설명되었습니다. 안토니 휴이시 무너진 태양의 잔해가 되기를.

럭셔리 완전히 이해되지 않는 이유 그들은 수십억 년 동안 활성 상태를 유지하면서 원자 시계의 정확도로 전파의 펄스를 방출합니다. 자기장과 관련이 있습니다.


프랭크 드레이크가 그렸습니다 펄서 지도 14년대 초에 알려진 1970개의 펄서를 사용했습니다. 오늘날 우리는 훨씬 더 많은 펄서를 알고 있습니다. 펄서 그러나 그들은 강력하고 밝지 않습니다. 프랭크 드레이크의 연필로 그린 원본 펄서 지도 오늘은 집에 있는 오래된 토마토 상자에 삽니다.

프랭크 드레이크(Frank Drake)가 손으로 그린 ​​오리지널 펄서 맵은 우주로 갔다.

각 펄서는 실선으로 태양과 연결되어 있습니다. 선의 길이는 태양으로부터 펄서의 대략적인 상대 거리를 나타냅니다.
각 펄서 라인을 따라 에칭된 수직 및 수평 대시는 십진수로 변환될 수 있는 이진수를 나타냅니다.
알려진 시간을 곱하면 그 숫자는 펄서의 주파수, 즉 회전하고 깜박이는 속도를 나타냅니다.

지도를 성공적으로 해독하면 태양의 위치와 우주선이 발사되는 시간을 명확하게 파악할 수 있습니다.

"컨택트 프로젝트"의 기사입니다.

우리는에서 찾을 수 있습니다 https://contactproject.org.

연락처 프로젝트도 reddit에 있습니다. https://reddit.com/r/contactproject


참조 :
펄서 지도 읽는 방법
https://www.pbs.org/the-farthest/science/pulsar-map/

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