“플레이아데스인”의 존재에 대하여

접촉 프로젝트는 비세상 존재와 접촉했다고 주장하는 수천 명의 접촉자, 체험자, 영매를 무시한다면 자신을 "접촉 프로젝트"라고 부를 수 없습니다. 저는 그들이 모두 괴짜이고 이상한 사람들이라고 믿지 않습니다.

지구 외 UFO 가설을 지지하는 사람으로서, 나는 미래의 인간이 현재 지구를 방문할 가능성을 배제하지 않습니다. 이것은 마이클 폴 마스터스 그의 책에 나와 있습니다. 또한, 워프 버블에서 빛보다 빠르게 여행하는 것이 가능하다고 믿을 만한 이유가 있습니다. 예를 들어, 에릭 렌츠, 플라즈마 워프 버블에 대하여. 이렇게 하면 과거로의 시간 여행이 자동으로 가능해집니다.

들어 세스 로이드, MIT시간 여행에 관하여:

이론적 기초

1: 저는 미래의 인류가 우주로 퍼져나갔을 가능성이 매우 높다고 믿습니다. 따라서 그들이 미래에서 현재로 우리를 방문할 때, 그들은 우주선을 타고 여행할 것입니다. 물리적 시간 여행의 메커니즘은 이 짧은 기사에 나와 있습니다: “시간 여행에 대한 참고 사항. "

2: 또한, 텔레파시 통신(일반적으로 ESP)에 대한 이론은 이 일련의 기사에서 찾을 수 있습니다: “초광속 뇌파: 입자가 다른 차원에서 빛보다 빠르게 이동하는 세상을 상상해보세요이는 잠재적으로 수 광년에 걸쳐 즉각적인 텔레파시 통신이 가능하다는 믿을 만한 주장의 근거입니다.

1항 및 2항에 제시된 개념 이론적 기초 이 웹사이트에서만 볼 수 있는 독특한 글입니다. 공상과학이나 과학 분야에서 이전에는 출판된 적이 없습니다.


플레이아데스인은 누구인가?

용어 플레이아데스인-또는 북유럽 외계인—UFO 전설에 등장하는 플레이아데스 성단 출신의 인간형 생명체를 가리킨다.

The 플레이아데스 성단 "황소자리" 별자리의 일부입니다. Aldebaran.

접촉자와 채널러의 설명에 따르면 이러한 실체들은 Erra와 Temmer 행성에서 왔습니다. 타이게타 별계. 타이 게타 하는 이중성 별자리에서 황소 자리. 그것은의 회원입니다 Pleiades 열린 성단 (M45). 플레이아데스는 또한 "일곱 자매"로도 알려져 있습니다. 메소포타미아에서 이 "신성한 일곱"은 하위 신 "세비티.” 그들에게 기도함으로써 적들이 해를 끼치는 것을 막을 수 있었습니다.

이미지: 플레이아데스 아쉬타 셰란은 다음을 말합니다. 외계 일부 사람들이 채널링했다고 주장하는 존재 또는 그룹(대부분 "일곱"으로 구성됨).

플레이아데스인은 종종 키가 크고, 밝은 피부, 푸른 눈, 금발 머리를 가진 것으로 묘사되며, 북유럽이나 스칸디나비아 인류와 비슷합니다. 그들은 고도로 진화하고 영적으로 진보된 종족으로, 인류의 진보 더 큰 이해와 조화를 향해. 이러한 서사는 오로지 체험자와 매체의 개인적 증언에서 비롯됩니다.

커뮤니케이션 주장과 모순

플레이아데스인들은 직접적인 접촉이나 채널링을 통해 만난다고 합니다. 이러한 설명에서 두드러진 인물은 다음과 같습니다. 아쉬타르UFO에서 처음 언급된 외계 존재 피접촉자 조지 반 태슬 1952 인치

Van Tassel의 주장은 다른 매체에서도 보도하도록 영감을 주었습니다. 아쉬타와의 접촉, 그들의 메시지는 종종 상충되었지만. 주목할 점은, 애쉬타와 관련된 임박한 우주선 착륙에 대한 예측이 반복적으로 실패하여 그러한 이야기의 신뢰성을 훼손했습니다.

천문학적 맥락: 플레이아데스 성단

황소자리에 있는 젊은 개방성단인 플레이아데스는 지구에서 약 440광년 떨어져 있습니다. 플레이아데스에는 총 약 1000개의 별이 있습니다. 이 성단 내의 이중성인 타이게타는 확인된 외계 행성이 없는 체계의 일부입니다. 결정적으로, 이 성단의 나이는 100억~150억 XNUMX천만 년으로, 토착 지적 생명체에 대한 주장에 중대한 문제를 제기합니다.

지구에서 단순한 생명체는 500억에서 1억 년 후에 나타났고, 복잡한 유기체는 수십억 년 더 필요했습니다. 플레이아데스의 젊음을 감안할 때, 그곳의 토착 인간형 생명체의 진화는 천문학적으로 있을 수 없는 일입니다.

인간의 정신과 인간형 투사

인간의 인지는 익숙하지 않은 현상을 익숙한 틀을 통해 해석하는 경우가 많습니다.

이러한 경향은 칼 세이건의 연락처이 작품에서 외계인은 주인공의 죽은 아버지의 모습으로 등장하여 이해할 수 없는 만남을 공감할 수 있게 만든다.

마찬가지로, 플레이아데스인을 북유럽인으로 묘사하는 것은 문화적으로 알아볼 수 있는 용어로 특별한 경험을 구성하려는 심리적 필요성을 반영할 수 있습니다. 구체적으로, 아리아인과 유사한 특징을 외계인이라고 주장되는 존재에게 투사하는 것입니다. 게다가, 누군가가 "플레이아데스인"을 만나거나 채널링했다고 말할 때, 그것은 본질적으로 그 경험을 이해하려는 그들의 방식입니다. 그렇게 함으로써, 그들은 금발 머리와 북유럽적 특징을 가진 인간적 틀을 제공합니다.

결론, 이러한 설명은 비범함과 친숙함 사이의 격차를 메우는 데 도움이 될 수 있습니다. 이는 개인이 자신의 만남을 이해하는 데 도움이 됩니다.

역사적 매력과 현대적 추측

플레이아데스에 대한 인류의 관심은 수천 년에 걸쳐 이어져 왔으며, 이는 이 성단을 묘사한 3,600년 된 네브라 스카이 디스크와 같은 유물에서 입증됩니다. 플레이아데스의 별은 토착 문명을 수용하기에는 너무 어리지만, 일부에서는 은하계의 오래된 지역에서 온 진보된 존재가 이 성단을 식민지화했을 것이라고 추측합니다. 그러나 이 가설을 뒷받침하는 믿을 만한 증거는 없습니다.

결론

플레이아데스인에 대한 주장은 신화, 채널링, UFO 문화에 뿌리를 두고 있습니다. 과학적으로 플레이아데스의 나이와 확인된 행성의 부족은 토착 인간형 존재의 가능성을 불가능하게 만듭니다. 외계 정착민이 이론적으로 이 성단에 거주할 수 있지만, 그러한 아이디어는 여전히 추측에 불과합니다. 궁극적으로 북유럽 외계인 이야기는 아마도 다음을 반영할 것입니다. 인류의 하늘에서와 마찬가지로 땅에서도 친밀함과 평화를 찾고자 하는 끊임없는 열망.

이미지: 복제품을 든 작가의 손가락 파이스토스 디스크 기원전 1600년경 크레타 섬의 미노스 문명에서 유래. 여러 개의 플레이아데스 또는 "일곱 자매"와 같은 로고나 방패가 나타납니다. 디스크의 알파벳과 언어는 알려지지 않았습니다. 

웅장한 세븐

기원전 2천년부터 "세비티"(플레이아데스)는 종종 다음과 같이 표현되었습니다. 7개의 점의 그룹. 그들은 항상 "자매"가 아니라 남성적 성격을 지녔습니다. 따라서 파이스토스 디스크의 아이콘은 아마도 세비티를 묘사한 것일 수 있는데, 메소포타미아/아카드 문명과 크레타 사이에 활발한 교류가 있었기 때문입니다.

더 근본적인 차원에서 메소포타미아의 세비티 신들은 현대적 표현을 찾은 듯합니다. 이는 뉴 에이지 플레이아데스인, 아슈타 셰란의 믿음에서 볼 수 있습니다.

사실 확인

  • 거리: 플레이아데스는 지구에서 444광년 떨어져 있습니다.
  • 연령: 100억~150억 4.5천만 년 전(지구의 생명 발달 역사는 XNUMX억 년임).
  • 행성: 성단이 어리고 별의 환경이 불안정하기 때문에 확인된 바가 없습니다.
  • 생명 잠재력: 단순한 생명체가 출현하려면 500억 년 이상 걸릴 것이고, 복잡한 생명체는 훨씬 더 오래 걸릴 것입니다. 플레이아데스의 타임라인은 토착 지능을 사실상 불가능하게 만듭니다.

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황소자리: 크레타 섬의 크노소스 궁전에 있는 황소의 "신성한 뿔".

이론적 종합: 초광속 소멸파와 의식(WETCOW 프레임워크)

시간적 피드백을 통한 의식과 자기 반성에 대한 새로운 통찰력.

이 기사는 다음 기사와 관련이 있습니다.

여기서 사용되는 용어 중 익숙하지 않을 수 있는 많은 용어는 위에 나열된 "Superluminal" 시리즈 기사에서 설명합니다 ↑. 이 기사에서 제시된 일부 개념은 이론가가 무시할 수 있습니다. 저는 이론적 논쟁보다는 실험적이고 경험적 결과에 초점을 맞추기 때문에 이 과학자들에게 그들이 저에게 주는 만큼 관심을 기울이지 않습니다. 신경과 전문의와 소멸파에 대해 논쟁하려는 것은 금붕어와 미술에 대해 논쟁하려는 것과 같습니다. 모두가 다른 물에서 헤엄치고 있으니까요!


WETCOW 이론(W약하게-E바네센티코수직 Waves)는 새로운 연결을 제안합니다. 초광속 소멸파—Nimtz 효과와 같은 실험에서 관찰된 양자 현상과 자기 반성qualia및 의식. 다음은 개념적 기둥에 대한 요약된 개요입니다.

  1. 초광속 소멸 파도와 님츠 효과:
    • 양자 터널링 실험(예: 보즈 이중 프리즘 설정)에서 연구된 이러한 파동은 겉보기에 빛보다 빠른 전파를 보입니다. 고전적 정보가 초광속으로 전송됩니다!, 소멸 모드는 또한 장벽을 통한 에너지 전달을 가능하게 하며 위상 속도는 다음을 초과합니다. c.
    • "Nimtz 효과"는 이러한 파동이 시공간에 일시적이고 비국소적인 상관관계를 생성할 수 있음을 시사하며 여기서는 "과거로의 백채널.” 각 반사 또는 터널링 이벤트는 분수 신호를 역투사하여 시스템이 시간적으로 "뒤를 돌아볼" 수 있도록 합니다.
  2. 시간적 거울로서의 의식:
    • 자기 반성—의식의 특징—은 뇌가 초광속 소멸 모드를 활용하여 피드백 루프를 만드는 과정으로 구성됩니다.의식의 선두주자"는 덧없는 파동면에 존재하여 과거가 아닌 주관적 경험인 퀄리아가 발생하도록 제안됩니다. 장래의 현상.
    • 이는 의식이 신경 활동보다 뒤떨어지는 고전적 모델에 도전합니다. 대신, 퀄리아는 미래 가능성의 경계에서 출현할 수 있으며, 소멸하는 파동은 역인과적 자기 심문을 가능하게 합니다("내가 왜 이걸 선택했을까?").
  3. 신경생물학적 상관관계:
    • 피질파(약어로 "COW") 또는 뇌파는 이러한 효과를 호스트할 수 있습니다. 눈("영혼의 거울"로 은유됨)과 같은 구조 또는 겹친 신경 조직은 도파관 역할을 하여 덧없는 모드를 증폭할 수 있습니다.
    • The 거울 자기 인식 테스트—어떤 종에서 자기 인식의 표시—는 이런 역학에 의존하는 것으로 추정되며 잠재적으로 소와 같은 동물에게까지 확장될 수 있다.
  4. 양자 생물학 및 시간적 불안정성:
    • 신체의 방사성 붕괴(예: 칼륨-40)와 내인성 전자기장(광자)은 양자 확률론을 도입합니다. 불안정한 원소는 역인과 효과에 대한 민감성을 높여 실험실에서 양자 난수 생성기를 사용하는 것과 일치할 수 있습니다.
    • 파동-입자 이중성은 이 이론이 순전히 고전적 또는 파동만을 기반으로 하는 모델(예: 짐 바이클러의 자기파동 우주에 대한 비판)을 거부한다는 것을 강조합니다.
  5. 역설과 의미:
    • 의식의 "지금"이 초광속 백채널을 통해 미래의 희미한 메아리를 통합하면 선형적 인과관계가 흐릿해집니다. 이는 무의식적 신경 활동이 의식적 의도보다 선행하는 리벳 스타일의 실험과 일치하지만, 여기서 "지연"은 양방향 시간적 과정으로 재구성됩니다.

결론, WETCOW는 의식이 양자 안무에서 발생한다고 가정합니다. 초광속 소멸파의 상호작용으로 미묘한 시간적 피드백을 통해 자기 반성이 가능해짐. 뇌의 전자기적 구조와 시공간 자체의 경계 사이의 춤. 🌌🐄


뇌파는 전자파다.

나는 의식이 전자기장 현상이라고 믿습니다. 존조 맥패든).
"뇌파"는 전자기파입니다. 뇌파는 신경 경로를 따라 이동합니다. 이 파동은 시냅스와 신경절을 만납니다. 뇌파는 또한 장을 방출합니다. 이 전자기장이 실제 뇌 조직의 매우 복잡한 기하학을 통과할 때 소멸파를 생성합니다.

"소멸파"는 매우 약하고, 원점에서 아주 짧은 거리까지만 확장됩니다. 실제 실험에 따르면, 빛보다 빠르게 이동하고 정보를 전송합니다(귄터 님츠). BBC에서 원래 방영된 영상으로, Nimtz 교수가 자신의 연구 결과를 설명합니다.

아인슈타인의 특수 상대성 이론에 따르면 빛보다 빠르게 이동하는 모든 것은 시간을 거슬러 올라갑니다. 로렌츠 변환은 이것이 인과 관계 위반으로 이어질 것임을 보여줍니다. 로렌츠 변환에 대한 계산은 다음과 같습니다.


생각의 흐름 실험

우리는 말 그대로 벌컨 익스프레스를 탈 거예요. https://www.vulkan-express.de/en/ 아인슈타인은 자신의 추론을 자신과 다른 사람들에게 설명하기 위해 사고 실험을 하는 것을 좋아했습니다. 저는 빛보다 빠른 뇌파 이론에 대해서도 이를 수행할 방법을 찾았습니다.

우리는 역에서 기차를 탄다. 우리의 객실은 편안하고 고풍스럽다. 티켓 수집원이 와서 우리의 티켓을 잘라낸다. 우리가 뒤로 기대자 기관차가 증기를 뿜고 바퀴가 천천히 돌기 시작한다.

하지 말라고 했지만, 우리는 창밖으로 몸을 내밀고 머리카락에 바람을 느낀다. 기관차가 터널에 접근하고 경적을 울린다. 5시에서 12시이다. 터널에 들어서자마자 어두워진다. 우리는 태양열 모터로 구동되는 스팀펑크 스타일의 기계식 시계를 가지고 있지만, 빛이 없다. 시계의 시간은 어차피 볼 수 없다. 어두워서.

우리는 잠시 어둠 속에 앉아 있다가 터널이 끝납니다. 시계를 보니 시간은 터널에 들어갔을 때와 같습니다. 2시에서 XNUMX시입니다. 하지만 우리는 기차 선로를 따라 XNUMXkm 더 내려갔습니다.

그러면 이것이 빛보다 빠른 이동을 어떻게 설명할까?
이것이 양자 터널링을 설명할 수 있는가?

시간이 멈췄다. 이 은유는 적어도 이 측면에서는 통합니다.




초광속 사고의 기능으로서의 자기 반성 🐄

레이, 거울의 전당, "라스트 제다이", 2017
레이, 거울의 전당, "라스트 제다이", 2017
무한대로의 자기성찰
거울 앞의 작가, 2018

역설적으로, 다음의 7년 된 기사는 초광속 생각 "COWS"에 대해 언급했는데, 이는 "피질파" 또는 뇌파의 약자일 수 있습니다. 약 5년 전에 WETCOW 이론의 도입. 초광속 소멸파는 자기반성을 용이하게 하는데, 이는 퀄리아와 의식의 경험에 필수적입니다. 그러나 퀄리아가 과거에 발생하지 않고 대신 미래에 발생한다면 어떨까요? 퀄리아로 표현되는 의식의 선두는 소멸파와 일치하며, 소멸파는 과거를 돌아보고 자신의 행동을 반성할 수 있습니다(아마도 액션 전위와 관련이 있을까요?).

2018년에 초광속 의식에 대한 기사에 갑자기 소를 포함한 이유를 묻는다면, 갑자기 소(🐄)의 이미지가 떠올랐다고 고백해야겠습니다.

COW에 주의하세요
이것을 왼쪽의 2023년 이미지와 비교해보세요. 현재에서 과거로 생각이 옮겨가는 것은 초광속 현상에서 예상됩니다. 우리는 투시력을 경험했을까요, 아니면 일종의 시간적 원격 시야를 경험했을까요?


위의 텍스트는 2018년의 다음 기사에 대한 해설 및 재구성입니다.페이스북 아카이브):


2018 년 3 월 7 일
이런 수준의 기능을 초광속 사고라고 합니다.

어떤 이론에서는 자기성찰과 감각적 자질, 자기인식, 의식을 개발하기 위해 과거로의 뒷통로가 필요하다고 예측합니다.

이는 매우 짧은 거리(시간)에 걸쳐 초광속 신호 전송을 가능하게 하는 양자 터널 프로세스인 님츠 효과에 의해 가능합니다.

이 효과는 보스 프리즘 실험에서 이중 프리즘에서의 전반사로 설명됩니다.

새로운 이론에 따르면, 반사가 일어날 때마다 정보의 아주 작은 부분이 파동의 일부에 의해 과거로 완전히 반사된다는 것입니다.

님츠는 또한 도파관과 아크릴 시트에 대한 효과를 입증했지만, 이는 공식 뉴스 보도에 잘 기록되지 않았습니다.

님츠는 소멸 모드의 행동을 설명했습니다.

간단히 번역하면, 이는 매우 짧은 시간 동안의 파동의 움직임을 의미합니다.

뇌의 어떤 구조일 수 있을까?

자기성찰을 가능하게 하는 것과 같이요.

우리는 거울을 볼 때 자신의 모습이 반사되어 보이는 것을 보고 그것이 바로 우리라는 것을 깨닫기 시작합니다.

이 독특한 특징에 대해서는 많은 문헌이 쓰여졌는데, 많은 종이 이를 공유하지 않습니다(하지만 분명히 공유하고 있는 종이 있습니다).

아마 소도 그럴 것이다.

그것은 의식의 한 신호이다.

따라서 다른 것들도 있습니다.

눈에는 이런 구조가 있을 수도 있다.

그들은 또한 영혼의 거울이라고 불립니다.

생각이 우리의 의식에 도달하기 전에, 우리 뇌의 영역들은 이미 행동 방향을 결정해 놓았습니다. 우리는 문자 그대로 과거에 살고 있습니다. 의식적으로, 1초의 일부로.

원소가 불안정할수록 이런 효과가 더 두드러진다. 이런 이유로, 양자 난수 생성기는 실험실 환경에서 사용되고 있다.

우리 몸 속에서는 항상 원자가 붕괴되고 있습니다.

이런 일이 일어나면 전자파 형태의 방사능이 방출됩니다. (하지만 전자파가 우리 몸에서 생성되는 과정은 이것뿐이 아닙니다.)

그래서 우리는 전자기파에 대해 이야기하는데, 전자기파는 광자라고 불리는 에너지 묶음입니다. 광자는 어디에나 있습니다.

여기서 우리는 파동/입자의 이중성을 봅니다.

우주론은 자기파의 파동 모델에만 전적으로 기반할 수 없습니다. (다음에 대한 응답으로) 짐 바이클러)

매트릭스 너머: 현실이 시뮬레이션에 너무 복잡한 이유

한 동물 세포의 내부 작용을 예술적 방식으로 표현한 것(인간은 동물계에 속함)

저는 컴퓨터 프로그래밍을 직접 했고, 1990년대에 이미 자기 학습 언어 모델을 작업했습니다. 저는 컴퓨터 게임에서 가장 높은 정의와 해상도의 초점이 플레이어의 즉각적인 시야 내에 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 여기서 시뮬레이션이 현실과 다릅니다. 현실은 플레이어의 주의 중심뿐만 아니라 모든 비트와 픽셀에서 완전한 해상도를 갖습니다. 예를 들어, 현실에는 비플레이어 캐릭터가 없습니다. 모든 사람은 사람입니다.

어떤 사람들이 "NPC"라고 말하는 것은 위험한 헛소리입니다. 어떤 사람들이 인간이 아니라고 말하는 것과 같습니다. 비인간화는 다른 사람들의 완전한 인간성을 거부하는 것과 함께 잔인함과 고통을 동반합니다.


현실의 태피스트리는 너무나 복잡하고, 모든 수준에서 너무나 숨 막힐 정도로 복잡하여 단순한 시뮬레이션의 산물이 될 수 없습니다. 오히려 우리는 엄청난 잠재력으로 가득 찬 궁극의 컴퓨터입니다!

상상해보세요. 우리 몸은 놀라운 것들로 구성되어 있습니다. 100 조 세포! 만약 우리가 비트 단위로 단일 세포에 연산 능력을 할당하려고 한다면, 그것은 겸손해 보일지도 모릅니다. 불과 4004개의 트랜지스터를 가진 초기의 획기적인 Intel 2,300 CPU와 비슷합니다. 하지만 잠깐만요! 100조 개의 세포가 있다면, 그것은 단 한 사람의 신체에서 작동하는 230,000조 개의 트랜지스터라는 우주적 총합입니다! 저는 뱃속으로는 생각하지 않는다고 말할 수 있습니다. 즉, 우리의 뇌에는 87억 개의 신경 세포가 있고, 이는 197조 개의 트랜지스터에 해당합니다.

이를 좀 더 이해하기 쉽게 설명하자면, 오늘날의 슈퍼컴퓨터 중 일부는 무려 400조 개의 트랜지스터를 자랑합니다(Sunway TaihuLight).

그러나 우리의 놀라운 세포는 생각만 하는 것이 아니라 원자 및 분자 조립기 역할을 하여 복잡한 수리를 수행하고 성장을 촉진하며 에너지를 생성합니다! 각 단일 세포는 약 100조 개의 원자로 조립된 미세한 경이로움입니다. 이들은 기능과 역량 면에서 초기 컴퓨터를 능가합니다.

이제 크랭크업해 봅시다! 이 지구에는 8억 명의 인간이 살고 있습니다. 거기에 우리의 집을 공유하는 수많은 유기체와 세포, 즉 지구상의 환상적인 생명의 다양성을 더해 보세요. 어떤 추정에 따르면 1.2조 개의 다른 종이 있다고 합니다(지금까지 기록된 종은 XNUMX만 종에 불과함). 이 모든 종이 우리 주변의 절묘한 생명의 교향곡에 기여하고 있습니다.

우리 지구상의 생명체의 무게는 헤아릴 수 없을 정도입니다. 약 545.8억 톤의 생물체! 각 톤의 생물체에는 약 1330조 개의 세포가 있습니다.

그러므로 지구상에서만 우리는 트랜지스터를 통해 4조 1,745조 5,000억 대의 슈퍼컴퓨터에 해당하는 유기적 연산 능력을 가지고 있습니다.

하지만 신경망에서 중요한 것은 "트랜지스터"의 수가 아니라 연결의 수입니다. 이는 인텔에 대한 공평하지 않습니다. 각 트랜지스터에는 세 개의 연결이 있지만 각 신경 세포에는 약 10,000개의 연결이 있습니다.

그리고 우리가 푸른 지구를 벗어나면서 우주를 생각해 보세요. 우주 전체에 흩어져 있는 **2조 개의 은하**로 추정됩니다. 각 은하에는 최소 **100억 개의 별**이 가득합니다. 즉, 발견되기를 기다리는 **20억 조 개의 행성**이 있을 수 있다는 뜻입니다! (출처: The Planetary Society)

이 모든 일이 **16억 년** 동안 완벽하게 작동해 온 우주에서 일어납니다. 재부팅이 전혀 필요하지 않습니다.

그러니, 기술적 특이점을 가져오세요!

생명과 우주의 조율은 너무나 장엄하고, 너무나 복잡하며, 어떠한 단순한 시뮬레이션에도 너무나 현실적입니다. 우리의 존재라는 모험을 받아들이세요!


사실 확인 :

  1. 100조개의 세포: 인체에 약 100조 개의 세포가 있다는 진술은 생물학 문헌에서 널리 받아들여지고 있습니다. 그러나 다양한 추정치가 있으며, 일부 출처에서는 그 수가 더 적거나 더 많을 수 있으며, 일반적으로 30조에서 100조 개의 세포 범위에 속한다고 제안합니다.
  2. 신경 세포: 인간의 뇌에는 약 87억 개의 뉴런(신경 세포)이 있다는 주장은 신경학적 연구에 의해 충분히 뒷받침됩니다.
  3. 트랜지스터 비교: Sunway TaihuLight와 같은 최첨단 슈퍼컴퓨터의 셀 수와 트랜지스터 수를 비교하는 것은 엄격하게 정량화할 수 있는 비교라기보다는 개념적인 비교입니다. 현대 슈퍼컴퓨터는 수백조 개의 트랜지스터를 가지고 있다고 말하는 것이 정확합니다. 정확한 수치는 신뢰할 수 있는 기술 소스의 현재 사양을 기준으로 확인할 수 있습니다.
  4. 지구의 바이오매스: 지구의 총 바이오매스가 약 545.8억 톤이라는 추정치는 최근 연구와 일치합니다. 숫자는 추정 방법에 따라 약간 다를 수 있습니다.
  5. 1조 종: 1.2조 개의 다른 종이 있을 수 있다는 주장은 생물다양성 연구에 근거한 가설입니다. 지금까지 약 8만 종이 설명되었습니다. 지구상의 총 종에 대한 추정치는 매우 다양하며, 종종 인용되는 숫자는 XNUMX만 이상에 이릅니다.
  6. 2조 개의 은하: 우주에 약 2조 개의 은하가 있다는 수치는 최근의 천문학 연구에 의해 뒷받침됩니다. 허블 우주 망원경과 같은 망원경이 수행한 관찰은 이 주장을 뒷받침합니다.
  7. 우주의 행성들: 약 ~일 것으로 추정 20억조개의 행성 별 하나당 행성의 평균 개수와 우주에 존재하는 별의 추정 개수를 통해 도출할 수 있습니다.

출처: 신체를 구성하는 100조 개의 세포를 매핑하다
https://theconversation.com/mapping-the-100-trillion-cells-that-make-up-your-body-103078

지구의 모든 바이오매스를 하나의 그래픽으로
https://www.visualcapitalist.com/all-the-biomass-of-earth-in-one-graphic/

숫자를 단어로 변환하는 변환기
https://www.calculatorsoup.com/calculators/conversions/numberstowords.php

왼쪽: 이것은 사진이 아닌 한 동물 세포의 구성 요소를 디지털로 표현한 것입니다. https://www.digizyme.com/cst_landscapes.html

오른쪽: 인간 세포 하나의 지도
https://mxschons.com/2024/mecell/

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